Руководство по отыгрышу

Материал из Космическая Станция 14 Вики


Страница находится в разработке
  • Редакторы вики ведут работу над данной статьёй.
  • При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и тоже принять участие в улучшении статьи.
  • Данный этап: Заморожено
    Рано или поздно работа над статьёй возобновится. Просьба проявить терпение.






Создание и проработка вашего персонажа

Сеттинг

2568 год. Планетарных государств, что были раньше - уже нет. На смену им пришли организации и государства, что по своему влиянию занимают планеты и звездные системы, а также огромные корпорации, что простираются по всей галактике. Именно на такой, крупнейшей корпорацию под названием NanoTrasen, что взяла курс на исследования различных продвинутых областей науки, вы и работаете. Космические перелеты и работы на подобных станциях уже стали нормой и чем-то обыденным, ведь блюспейс технологии позволяют перемещаться с крайне быстрой скоростью за счет cкачков между объектами.

Создание персонажа является ключевым аспектом ролевой игры. Далее мы постараемся вместе подтолкнуть вас на создание действительно глубокого и интересного сотрудника научной станции.

1. Оцените важность персонажа

Поразмышляйте о роли персонажа на станции.

  • Ваш персонаж является Капитаном и никто из прочих сотрудников не сможет не заметить его присутствия?
  • Простой Уборщик который просто хочет отработать свою смену и выйти на пенсию?
  • Он Пассажир, от которого никто ничего не ожидает?
  • Или может Ботаник, единственная радость в жизни для которого - вывести самый сильный наркотик?

2. Придумайте предысторию

Создание истории персонажа помогает придать ему глубину и реализм.

Это может включать в себя все: от его прошлого и семейного положения до мечтаний и страхов. Знание истории персонажа также помогает определить его поведение и мотивацию.

Важно понимать, что предыстория персонажа не может и не должна давать какие-либо навыки вашему персонажу.
Кроме того, она также не может давать вашему персонажи какие-либо психологические заболевания.

3. Продумайте характер персонажа

Определите характер вашего персонажа. Что он любит, а что ненавидит? Как он относится к другим? Что он ценит в жизни? Эти детали помогут придать вашему персонажу глубину и сделают его более убедительным и реалистичным.

4. Выделите особенности

Каждый персонаж должен иметь определенные уникальные особенности, которые отличают его от других. Это могут быть характерные черты, уникальные фразы, слабости к каким-либо веществам или даже определенные привычки. Эти особенности помогают создать неповторимую личность персонажа и делают его запоминающимся.

5. Продумайте, как персонаж выражает эмоции

Как ваш персонаж реагирует на стресс? Как он выражает радость, гнев или грусть?

Понимание того, как персонаж выражает эмоции, создает более реалистичные и эмоциональные сцены. Это также поможет понять, какие эмоции персонаж может вызывать у окружающих.


Если вы антагонист

Рекомендации по отыгрышу

Рекомендации по отыгрышу антагонистов в большей степени затрагивают составление планов и мотивирование своих действий, а не руководство по механике. Если вам нужна помощь с механикой, ознакомьтесь с этой страницей.

Играть в роли антагониста крайне сложно, поскольку от вас требуется сделать раунд веселым и увлекательным для остальных. Это не для всех, ведь если вы не будете осторожны, то легко можете испортить раунд сразу многим людям.

Прежде чем решиться впервые попробовать сыграть за роль антагониста, настоятельно рекомендуем вам прочитать данные рекомендации и убедиться, что вы освоились в механике игры.

Золотые правила

Золотое правило номер 1: Ваша цель - сделать раунд веселым и увлекательным.
Золотое правило номер 2: Вы должны сделать раунд веселым для всех, а не только для себя.


Золотые правила означают, что вы должны изо всех сил стараться не отдавать предпочтение своему удовольствию над чужим.

Это не значит, что вы не должны веселиться (это же игра, в конце концов), но если вы принесете небольшую жертву своим удовольствии, которая поможет всем остальным полюбить раунд, вы - герой.

Это также может означать необходимость смириться с тем, что существует реальный риск проигрыша, но об этом мы поговорим позже.

Вы стали антагонистом

Существует распространенное заблуждение, что антагонисты обязательно должны убивать/взрывать/и т.д.

Это далеко не так. Есть много способов выполнить свои цели, не прибегая к открытому насилию: шантаж, воровство, подставы, обман и другие скрытые действия так же эффективны.

Кроме того, ничто не говорит о том, что вы должны обязательно быть заклеймены злодеем. Морально неоднозначные действия также вполне допустимы.

Еще одно распространенное заблуждение заключается в том, что антагонисты должны вовлекать всех или как можно больше членов экипажа станции. Это не так, и обычно это не то, что вы действительно можете сделать, не расстраивая при этом некоторых людей.

Это может показаться странным, но позже станет понятно, почему. Короткий ответ заключается в том, что всем остальным обычно приятнее, если они приходят к событию, а не если событие приходит к ним.

Помните, что ваша цель - сделать раунд увлекательным и веселым. Если вам удалось сделать раунд действительно веселым и запоминающимся для пяти человек, значит, вы справились лучше большинства.

В идеале у вашего персонажа должны быть собственные мотивы для выполнения того, что вы собираетесь заставить его сделать, помимо "мне нравится взрывать все вокруг". Вы можете многое сделать с предысториями своего персонажа и других, а также с отношениями на станции, чтобы придумать правдоподобную причину для желания сделать что-то.

Позвольте космическому ветру нести вас, просто плывите по течению и смотрите, куда идет раунд, тогда у вас может появиться идея, основанная на том, что уже произойдет. Просто старайтесь ухватить нужный момент.

Убийство и вы

Зачастую другого выхода нет. Иногда вам нужно, чтобы кто-то погиб, и с этим поможет различное оружие из аплинка, однако помните о золотых правилах.

Конечно, довольно сложно сделать убийство веселым для вас обоих (в зависимости от жертвы, она возможно не будет возражать / посчитает ваш способ казни уморительным или же будет ненавидеть вас за данный поступок), так что не волнуйтесь об этом слишком сильно. Просто постарайтесь поступать по-спортивному и не убивать их без слов или даже шанса на ответный удар или бегство, и все будет в порядке.

Воздержитесь от глупостей

Никогда не совершайте массовые убийства по очень незначительной причине, иначе это может привести вас к игровой блокировке.

Конечно, как антагонист раунда, вы можете делать агрессивные вещи, но есть большая разница между следующими примерами:

1. Хорошо - установить взрывчатку на критически важный участок станции и требовать что-то взамен, иначе бомбы взорвутся.
2. Плохо - установить взрывчатку в каждом отделе и взорвать её одновременно. Без предупреждения или причины, надеясь совершить как можно больше убийств.

Или другой пример для ядерных оперативников:

1. Хорошо - пытаться пробиться через станцию, стреляя в каждого, кто представляет для него угрозу (в охрану), игнорируя при этом гражданских, не представляющих опасности, и позволяя им сбежать - хорошо.
2. Плохо - пытаться пробиться через станцию, стреляя в любого, кто окажется в поле зрения, стараясь совершить как можно больше убийств, независимо от обстоятельств.

К убийству нужно подходить очень осторожно, оно не должно рассматриваться как достижение. Помните, что каждый убитый вами человек выбывает из игры на этот раунд, возможно, что насовсем.

Впрочем, если на вас набросились все офицеры одновременно, и вы загнаны в угол, откуда нет выхода, это не будет РДМ-ом, если вы застрелите их всех из своего Бульдога. Это, наоборот, последняя попытка выстоять.

Администрация

У антагонистов и администраторов особые отношения, поскольку в конечном итоге они преследуют одну и ту же цель: сделать так, чтобы игрокам было весело. Иногда у вас появляется идея, но есть некоторые критически важные вещи, которые вы не можете приобрести обычным способом. Что вы можете сделать, так это обратиться к администраторам с просьбой о помощи в реализации вашей идеи. Если она им понравится, они, вероятно, помогут.

Это может быть что угодно: от обмена телекристаллов на предметы, которых нет на аплинке, до превращения вашей идеи в полноценный мини-ивент. Конечно, если ваша идея сводится к "дайте мне огромные пушки, и я всех убью", над вами просто посмеются. А потом еще и превратят в хлеб, если вы все-таки осуществите задуманное.

Еще одна вещь, для которой вам следует обращаться к adminhelp, помимо сообщения о нарушении правил и просьбы о помощи: если вы беспокоитесь, что то, что вы планируете сделать, может зайти "слишком далеко", например, разжечь огромные пожары или разбомбить отбытие. Если вы не уверены, сначала обратитесь к администратору, тем более что в девяти случаях из десяти ответ на вопрос антагониста, можно ли ему что-то сделать, будет "да", если только это не разрушение всей станции без веских причин

Проигрыш - не конец

Если ситуация выглядит действительно плачевно, сдача в плен может быть вашим лучшим вариантом. По крайней мере, вы сможете продолжить ролеплеить, хотя и в камере брига. В конце концов, ваш персонаж не хочет умирать.

Как уже говорилось, у вас есть реальный риск "проиграть", в том смысле, что станции удастся остановить ваш план, каким бы он ни был. Помните, что победа - это еще не все. Это не значит, что вы не должны пытаться, но вы должны помнить, что вы всегда можете повторить попытку в следующий раз, возможно, с новым подходом.

Если ваш план включает в себя возможность того, что вас задержат, возможно, он может сложиться так, как вы никогда не представляли. Возможно, вы сможете убедить кого-то войти в вашу камеру, ограбить и совершить дерзкий побег. Возможно, вы хитрец, который проложил маршрут побега из брига, прежде чем вас схватили, или, возможно, вы спрятали инструменты внутри.

Возможно, ваш захват - это часть плана, а ваши союзники используют вас как точку входа в самый укрепленный сектор станции. Ничего не окончено, пока не завершится раунд.

Помните, что антагонизм не для всех, но мышление "Весело всем, а не только мне" поможет сделать раунды запоминающимися для всех участников.